Буквально на днях, моя коллекция игр пополнилась новыми экземплярами, а это значит, что в ближайшее время GARRET OF NIGHTCAP в свою очередь, активно пополнится парочкой новых обзоров.
77068cc5398d0615d8fda1ffad5da01d_w310_h310099404.jpg.res-700x697
Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…

touchofevilПрекрасный солнечный день, лучше всего подходит, для того, чтобы вырваться из городской суеты и провести время на пикнике. Захватив подстилку, мы с котом решили провести выходной день на славу, расположившись в парке, у огромного дерева. Свежий воздух и умиротворенная атмосфера, вдохновили меня написать художественный обзор недавно приобретенной, но уже полюбившейся мне настольной игре «Прикосновение зла», которая все еще лежит в моей сумке, после вчерашней партии.
pic326493Прикосновение Зла (A Touch of Evil) – Второй продукт от компании Flying Frog, которая уже успела принести себе славу благодаря дебютной игре Last Night on Earth и отличается безупречным исполнением компонентов и шикарным артом, с использованием настоящих загримированных актеров. Это игра о храбрых героях, борющихся с порождениями зла в небольшой деревушке. Игра имеет два режима: соревновательный (выбран по умолчанию) и совместный. В соревновательном режиме игроки играют каждый за себя, и это придает партии большей пикантности. Помимо борьбы со злом, игроки противодействуют другим игрокам, ставя им подножки, подкидывая различные неприятности и стараясь первым выполнить цель игры – победить зло. Совместный режим, наоборот предлагает игрокам объединиться в единую команду, сообща противостоять злодею, и является чистой воды кооператив. Так же игра имеет обычный и продвинутый уровень сложности для новичков или бывалых игроков. Такое разнообразие очень влияет на игру, и каждый может выбрать для себя тот режим, который ему больше нравится. А теперь о том, что ждет нас внутри игры. Стоит только открыть коробку и взглянуть на содержимое, как сразу же понимаешь, что разработчики с любовью относятся к созданию своих творений: удобный органайзер, прекрасный материал компонентов и даже диск, с саундтреком! Поверьте, таких карт я не видела еще ни в одной игре. Фигурки сделаны из мягкого, похожего на резину материала, так что за их сохранность можно не переживать. Игровое поле, токены, карты героев и злодеев выполнены на действительно прочном картоне, с защитным покрытием. Игра явно не потеряет вид, после многих партий. Если уж говорить об оформлении и качестве компонентов в настольных играх, то компания Flying Frog безусловно образец для подражания.
IMG530
Ну а теперь сделав глоток прекрасного бельгийского пива Hoegaardenиз местной таверны и поправив свою треуголку, я перехожу непосредственно к самому рассказу об игре, в виде вымышленного повествования…
IMG531
Много старинных приданий окутывают деревушку Шэдоубрук, где правят страх, суеверие и колдовство. Расцвет середины 19-века, время, когда Само зло поселилось в этих землях и вся деревня теперь охвачена сумраком темноты. Вскоре молва о нем, расползлась по окраинам. Местные жители шепотом рассказывают ужасные истории о том, как много лет назад местный вельможа продал душу дьяволу, в обмен на вечную жизнь. Вскоре из деревни стали пропадать люди, и поползли страшные слухи, о том, что по ночам, вельможа, превратившись в вампира, пьет кровь безутешных в своем замке.
DCF 1.0
Когда паника охватила все селение, отважный капитан, собрав свой отряд выдвинулся к замку вельможи, с целью покончить со злом, поселившемся в этих краях. Замок был сожжен, а сам капитан пустился в ночную погоню. Во время жестокой схватки с Вампиром на Крытом Мосту южнее Шэдоубрука, капитан был обезглавлен, а его душа навеки попала в ад. Редко кто, после этого осмеливается ступить на проклятый мост, где каждую ночь появляется фигура Призрачного Всадника, мстящего всем за свою гибель. Тем временем, убийства не прекратились, и часто, купцы следующие по южным дорогам вдоль болот находят кровавые следы, ведущие к разрушенному замку. С тех пор тьма и ужас окутывают эти земли. Опытные охотники рассказывают о чудовищном звере, который обитает в Старом Лесу. Каждое полнолуние они слышат его вой, от которого стынет кровь в жилах, а крестьяне говорят об ожившем Пугало на Северных Полях. Никто не верит, что какой либо смертный, сможет покончить со злом, которое поселилось в этих краях.
В игре присутствует четыре Злодея, которые терроризируют Шэдоубрук. Каждый из них представлен большой карточкой, содержащей данные о его силе, здоровье и уникальных способностях. Также у каждого Злодея есть свою таблица миньонов, специального войска и темных событий, с помощью которых он нападает на героев.
IMG557
Дождливым вечером, Катарина въехала на главную улицу Шедэубрука. Она не была ни охотницей, ни солдатом. О ее жизни до приезда в здешние края известно довольно мало. Некоторые поговаривают, что она была разбойницей и воровкой, бродившей по ночным дорогам. Ее мастерство владения мечем и меткость стрельбы из пистолета исключительны, а понятия о чести и вовсе. Мило улыбаясь, верхом, на своем верном коне, она грабит только жадных богачей, хранящих грязные деньги.
Каждый герой в игре представлен фигуркой и картой персонажа, на которой отображены его показатели духа, хитрости, силы, чести, количество ранений которые может выдержать персонаж и его уникальные способности. Все эти показатели нужны для прохождения проверок, во время событий, с которыми он будет сталкиваться в игре или во время битвы с врагами. Также игрок может иметь при себе ограниченное количество предметов, которые будут улучшать некоторые показатели, или карты дающие ему специальные способности.
IMG536
Когда ночь опустилась на деревню, путница предстала перед Поместьем Лорда и Леди Хэнбрук, которое стало ее обителью на все необходимое время пребывания в здешних краях. Гостеприимность давным-давно позабыта в Шедоубруке и местные жители с опаской смотрят на чужеземцев, но старейшины деревни весьма великодушно встречают каждого, чьи помыслы связаны с охотой и искоренением давно поселившегося в окраинах зла, пусть даже этот каждый, весьма туманная личность, как Катарина, ведь у каждого есть свои скелеты в шкафу, а старейшины Шэдоубрука подавно увязли в тайнах и секретах.
IMG546
Старейшины Шэдоубрука – элита общества, управляющая городом. Каждый из них имеет собственное темное прошлое и свои секреты. Карта старейшины имеет две стороны: светлая и темная. Изначально все старейшины лежат светлой стороной вверх. Они доброжелательны, и могут приминать участие в вашей охоте на Злодея, однако в ходе расследования может оказаться, что кто-то из старейшин стоит на стороне зла, тогда его карта переворачивается темной стороной, и он переходит на сторону Злодея, давая ему бонусы.
В начале игры, под каждого старейшину втайне ложится карта из колоды Секретов, это те тайны которые хранит данный старейшина. Они могут быть незначительные, а могут быть весьма существенны, например герой обнаружит, что глубоко внутри старейшина храбрый воин, или же наоборот, что его душу поглотила тьма. Каждый игрок должен тратить жетоны улик, для раскрытия сущности старейшины, но узнав тайны, он не обязан рассказывать о них другим игрокам.
IMG555
— Доктор Мэнинг слегка преувеличивает состояние паники в здешних краях. Наши люди не бояться простых разбойников, но то Зло, которое обитает тут, несомненно имеет потустороннюю природу. Должен заявить, что это происки дьявола, за все те грехи, которые неверующие накликали на наш многострадальный край.
— Скажите Преподобный, а вы сами когда либо видели то, о чем шепчут простолюдины? Мои отряды ополчения неоднократно прочесывали местность от Мельницы до Южного Перекрестка, и не находили ни одного следа.
— Я понимаю ваш скептицизм судья Крофт, я так же как и вы, не верю в сказки, однако я собрал множество свидетельств о темных событиях, произошедших за последние несколько месяцев. Я думаю, нашей гостье они покажутся весьма интересными. С вашего позволения господа, я зачту свои заметки, рассудите сами.
Лорд Хэнбрук поднес рукописные листы поближе к огню в камине:
— Крестьяне свидетельствуют о нападениях огромных роев саранчи с Северных Полей, охотники неоднократно говорили, о страшном вое из Старого Леса в полнолуние третьего дня, именно тогда, когда было найдено растерзанное тело дочери кузница. Отправленный через крытый мост по южной дороге курьер, пропал безвести. Солдат Карл, нашел несколько тел, неподалеку от разрушенной крепости, и доктор Мэнинг, проведя вскрытие, подтвердил факт, что они были обескровлены. Итого мы имеем четыре загадочные смерти только за последний месяц. Что вы на это скажите любезный Крофт?

IMG562
Каждый ход игроки проводят собственное расследование сверхъестественных и мистических событий в Шэдоубруке и его окрестностях. Герои перемещаются по локациям, сражаются с миньонами, собирают улики, за которые они могут покупать вещи в городе, исследовать секреты старейшин, прокачивать свои навыки в деревне, снимать проклятия и лечить раны у местного врача, брать карту логова Злодея и многое другое. Останавливаясь в определенной локации, герои, исследуют ее, вытягивая карты из колоды именной локации или общей колоды Событий и читают что с ними произошло. Это могут быть странные или мистические события, нападение врагов или же герой может найти полезный предмет, получить союзника из жителей деревни который присоединиться к его приключению, а иногда даже получить способности, поднимающие некоторые навыки или дающие герою преимущество. Иногда герой может получить карты, которые впрямую влияют на игровой процесс и внося в него изменения. В соревновательном режиме, большинство своих карт герои хранят в тайне, и это является некоторой интригой, т.к. никогда не знаешь, какими преимуществами владеет оппонент, и чем он может воспользоваться в определенный момент, чтобы облегчить жизнь себе, или наоборот усложнить ее другому игроку.
Лорд Хенброк убрал свои записи и взглянул на побледневшего судью Крофта. Во взоре магистра читался ужас.
— Необъяснимо. Это просто невероятно. Что же нам делать?
Преподобный Хардиган поднял глаза к небу:
— Тьма приближается. Она в лесах, на полях и в небе. Тьма наступает на Шэдоубрук, и час расплаты близок. Нужно молиться сын мой, молиться за искупление грехов…

IMG569
После того как все игроки выполнили свои действия, наступает фаза Тайны, во время которой Злодей использует свои силы чтобы навредить героям и жителям Шэдоубрука, приводя в действие свои коварные планы с помощью соответствующей колоды. Колода Тайны всегда несет в себе негативные события и замыслы Злодея. Это могут быть дурные предзнаменования, темные события, выход на поле миньонов, нападение Злодея на игроков, убийство мирных жителей. Карта также может говорить, что один из старейшин сошел с ума и стал на сторону зла или был атакован и убит Злодеем. Некоторые карты имеют одиночный эффект, некоторые могут оставаться в игре и негативно влиять на дальнейший игровой процесс. Иногда карта может гласить о передвижении метки Трека Тени ближе ко тьме. Трек Тени показывает увеличение власти Злодея над жителями деревни и ее окрестностями. По мере того как метка Трека Тени перемещается ближе к тьме, Злодей получает больше власти и  силы его растут. С другой стороны, чем сильнее влияние Злодея, и ближе тьма, героям становится легче выследить логово Злодея. Если метка Трека Тени дошла до нуля, на Шэдоубрук опускается тьма, Злодей побеждает и игра заканчивается.
— Не до молитв нынче Преподобный! Опасность стоит на пороге этого Поместья. Мы должны покончить со злом раз и навсегда. Берите свое оружие, собирайте своих людей, мы выдвигаемся на охоту.
В эту ночь, трое всадников ушли во тьму, на поиски того, что не дает покоя этим землям.
Дремучий лес встретил героя и его спутников густым туманом. Никто не осмелился блуждать в чаще Старого Леса после захода солнца. Лошади шли вперед неохотно, словно чувствуя опасность, спрятанную в темноте. Придерживая свой мушкет на плече, доктор Мэнинг со страхом оглядывался по сторонам на любой шорох.
— Скажите Катарина, вы правда верите, что нам удастся выследить это существо? Я надеялся, что нас будет больше.
— Только Преподобный, может слепо молиться в своей церкви, уповая на милость божью, лично я больше доверяю своему пистолету и серебряным пулям.
— Серебряные пули? Вы наверное шутите?
Лорд Хэнбрук зашелся звонким хохотом.
— Отнюдь дорогой Лорд. Хотя речи Преподобного Хардигана и не лишены церковного фанатизма, они не совсем беспочвенны. Мы явно имеем дело с сверхъестественными силами, а как подсказывает моя практика, любая нечисть не восприимчива к серебру. Если же это не сработает, то на помощь придет это…
Катарина обнажила острую блестящую рапиру.
Внезапно верный конь резко остановился и издал несвойственный ему звук. Со всех сторон послышался волчий вой, а из темноты леса к всадникам приближались два горящих огня.
— Это просто невозможно.
В свете луны появилась огромная фигура получеловека-полуволка. Он оскалил острые как бритва клыки.
— Еще как возможно, это эволюция мой дорогой Лорд. Высшая ступень развития человечества.
Голос доктора Мэнинга стал невероятно низкий и зловещий.
— Скоро я пополню ряды отмеченных его знаком.
Доктор задрал рукав, показывая огромный укус. Это было проклятие оборотня. С каждым полнолунием старейшина Шэдоубрука переживал необратимые превращения, а его душу заполняла тьма. Катарина видела такое впервые, но было очевидно, что каждый, кто был укушен оборотнем, наследовал его проклятие, хоть и в более слабой форме. Вскоре доктор превратиться в одно из отродий, диких слуг на страже Злодея. Нужно было действовать немедленно. Спрыгнув с коня, разбойница выпустила пулю в сторону надвигающегося на нее чудища и резко увернулась от его когтей, которые оставили глубокие отметены на древесной коре. В этот миг, Доктор Мэнинг, издал волчий вой, и резким прыжком набросился на лорда Хэнбрука, выбив его из седла. Пуля из второго пистолета попала прямо в затылок лохматому чудовищу, бывшее когда то доктором Шэдоубрука. Чудище обмякло и упало сверху на плюющегося кровью Лорда. В своей предсмертной агонии, старейшина Хэнбрук повторял:
— Передайте моей жене и моей малышке Люси, что я люблю их…
Обнажив свою рапиру, Катарина с криком бросилась на оборотня.

Единственный способ победить в игре, это уничтожить Злодея. Для этого нужно найти его логово и начать решающую схватку. В любой момент игры, герой может потратить улики и взять себе в тайне от других игроков карту логова. Это карта указывает, в какой именно локации находится злодей, и куда нужно следовать герою, чтобы начать с ним бой. Когда игрок считает, что он готов начать битву со Злодеем, он должен переместить своего героя в локацию указанную на карте логова, раскрыть ее и потратить столько улик, сколько на ней указано. В начале решающей схватки герой может выбрать до двух живых старейшин, которые войдут  в его охотничий отряд, и вместе с героем будут участвовать в битве со Злодеем. Каждый старейшина обладает специальными способностями, которые дают бонусы герою, таким образом каждый игрок выбирает себе наиболее по его мнению полезных старейшин в свой охотничий отряд. Как только герой определился в выборе охотничьего отряда, наступает момент истины. Вскрываются карты секретов старейшин. Внезапно может оказаться, что кто-то из старейшин вашего отряда, стал на путь тьмы, в этом случае старейшина переворачивается темной стороной и присоединяется к Злодею, давая теперь уже бонусы ему. Поэтому лучше заранее изучать секреты старейшин, чтобы знать, кому можно доверять и брать с собой в бой, а кого лучше избегать. Еще одно преимущество в заблаговременном раскрытии секретов старейшин, состоит в том, что когда один из игроков начинает схватку со Злодеем, другие игроки могут выдвинуть по одному обвинению старейшинам, раскрывая их секреты. Если кто-то из обвиняемых старейшин окажется на стороне зла, он тоже присоединяется к Злодею во время этой решающей битвы. Таким образом, любой игрок коварно может усложнить задачу победы над Злодеем сражающемуся игроку. После этого начинается эпическая битва со Злодеем.
IMG576

Быстрый как молния удар пришелся по лохматой груди, оставив глубокий кровавый след. Оборотень взвыл от боли, и несколько раз мощно махнул огромной лапой. Едва увернувшись от удара нацеленного на лицо, Катарина почувствовала как острые когти обожгли ее плечо. Замешкавшись, она не заметила очередной мощный удар, который сбил ее с ног. Словно озверев, Оборотень яростно набрасывался на нее, пытаясь искромсать в клочья живую плоть. Резкий кувырок вбок и рубящий удар сверху…
pic363127_lg
Каждый бой поделен на раунды, во время которых Герой и Злодей атакуют одновременно, бросая количество кубиков соответствующее количеству показателя боя вместе с дополнительными бонусами от оружия, союзников или карт навыков. Каждый успех на кубике равен одной ране, после чего начинается следующий раунд. Бой заканчивается когда количество ранений равно или превышает показатель здоровья Героя или Злодея. Если герой смог убить Злодея, игра заканчивается его победой.
Удар пришелся как раз чуть ниже затылка. Огромная волчья голова упала на сырую землю. Это был конец зверя, который долгое время творил зло в на юге Шэдоубрука. Обессиленная и раненая Катарина упала на землю рядом с поверженным врагом. Схватка была окончена. Так завершилась история о Катарине, отважной разбойнице, встретившаяся лицом к лицу с порождением тьмы, обитавшим в Старом Лесу. Но на этом ночь не закончилась. Уже на рассвете, пришли дурные вести, об очередном обезглавленном трупе на Крытом Мосту. Свидетели утверждают, что он пал от руки Призрачного Всадника. Обработав свои раны, Катарина приказала принести ее снаряжение, оружие и счастливую треуголку. Впереди ее ждало еще множество битв, со злом, населявшим эти смутные края. 

DCF 1.0
А теперь личные впечатления от игры. Еще до покупки, я прочитала пару негативных обзоров о Прикосновении зла, и даже одно время поставила под сомнение приобретение данного творения, однако бесподобное художественное оформление, интересная тематика и моя любовь к мистическому и сверхъестественному все таки взяли верх. На данный момент могу сказать, что я ни разу не пожалела о ее покупке. Некоторые ругают игру за ее в определенной степени простоту, мол «кинь кубик-походи-возьми карту-почитай-снова кинь кубик-положи токен-снова походи». Но если отбросить все составляющие, красоту, внутренний мир, механику, тематику, и атмосферность, то так можно сказать про любую настольную игру, какой бы глубокой она не была. Но Прикосновение Зла, это не просто красивая игра с отменными компонентами, это целая история, и каждый раз новая не похожая на прежнюю история с множеством необычных поворотов, тайн, секретов, интриг и противостояния игроков, как самой игре, так и друг другу. И если смотреть на настольные игры, с этого ракурса, то Прикосновение Зла, замечательный продукт. Все зависит от компании людей, играющих в нее. Игроки привыкшие монотонно выполнять последовательные механические действия для достижения победы, не найдут в ней ничего интересного, в то время как люди, умеющие вникать в мир игры, и находится в нем на протяжении всей партии, создавая истории, подобные той, которая описана выше, проведут за ней не один замечательный вечер. Не стоит даже говорить о плюсах и минусах этой игры, она все расскажет сама, в виде таинственного повествования. Таким образом, по скромному мнению Вайлет, Прикосновение Зла вполне заслуживает наивысшую оценку 10 из 10 на блоге GARRET OF NIGHTCAP.
1
Читайте обзоры, играйте в игры и делайте мир ярче…
Безымянный
from Violet with love…
d0bad0bed0bfd0b8d18f-cta-movies-logo

ИзображениеВ предыдущих статьях, я поднимал вопрос, о покупке легкой игры с коротким временем партии, которую можно разыгрывать после тяжких рабочих будней или во время поездки куда либо. В связи с переездом и своим долгим отсутствием, я не имел возможности рассказать о своем выборе, но такие игры пополнили мою коллекцию, и сегодня речь пойдет об одной из них. Встречайте на Garret of Nightcap обзор от Фрэдди на увлекательную игру о тяжких буднях киноиндустрии….
ИзображениеAloha guys! Сегодня специально для вас, совместно с Вуди Алленом,  я буду снимать новый блокбастер под названием «Обзор настольной игры Hollywood». Весь сюжет фильма будет крутиться вокруг яркой коробки, постепенно открывая зрителям ее самые сокровенные тайны. Камера, мотор, поехали!
После вступительных титров, камера крупным планом захватывает небольшую но яркую коробку от «HobbyWorld», спокойно лежащую среди умиротворенного коврового покрытия, под тихий аккомпанемент Ханса Зиммера.
ИзображениеПревосходный грим и работа костюмеров, навеивают зрителям интерес, к тому, что же находится внутри коробки. Скрип картона, главный герой, с присущим ему актерским мастерством открывает зрителям свой глубокий, яркий внутренний мир:
множество всевозможных интригующих карт, таинственный пакетик с деревянными кубиками и золотыми статуэтками и жетоны, разложенные на фоне гармоничного поля.

ИзображениеГолос за кадром начинает тихий рассказ:
Карточная игра Голливуд, позволяет игрокам, взять на себя роль владельца одной из киностудий, и попробовать свои силы в производстве фильмов. Каждый игрок, перед началом партии выбирает себе одну из киностудий»
(очень забавно смотреть на каверы, известных каждому с детства «кинобрэндов» прим. Ночного колпака)
Изображение
Цель игроков, снимать фильмы, и собрать как можно больше кассовых сборов за три съемочных года. Основой каждого фильма, являются карты, которые представляют собой различные элементы создания киношедевров: сценарии, актеры и актрисы, режиссеры и съемочный персонал.
Все карты поделены на три колоды: Колода бездарных сценариев (красная), Основная колода (синяя) и Звездная колода (серая). Синяя, основная колода, в которой находится все, для создания фильма, в то время как колода бездарных сценариев, приходит на помощь лишь тогда, когда у сценаристов совершенно не осталось идей. Звездная колода включает в себя профессиональный персонал, начиная от знаменитых актеров и режиссеров, заканчивая оскароносными композиторами и костюмерами.
ИзображениеВ начале каждого съемочного года игроки получают по одной карте из звездной колоды , и по 7 карт на руки из синей колоды, после чего начинается «драфт»: каждый игрок, оставляет себе одну карту из своей колоды, и остальную стопку передает игроку слева, а сам получает колоду от игрока сидящего справа, после чего он выбирает опять одну карту, и снова передает колоду. Драфт длиться до тех пор, пока все игроки не наберут себе все карты. После чего игроки бояться за звездные карты на аукционе, и тем самым стараются раздобыть себе еще по одной выгодной карте из звездной колоды. В финале у каждого игрока находится по 9 карт – это и будет тот рабочий материал, с которым в основном придется работать игроку над создание фильмов.
Время снимать фильмы…
Игроки пытаются сложить из карт имеющихся у них в наличии, свои фильмы. Каждый фильм должен состоять минимум из трех обязательных карт: сценарий, режиссер и актер\актриса. Каждый сценарий, режиссер, актер и актриса имеют свой жанр, указанный на их карте. Если фильм будет состоять из карт одного жанра, например комедии или триллера, это принесет ему дополнительную прибыль. Дуэт актера и актрисы, присутствие в фильме звездного актера или режиссера, а так же всевозможного персонала съемочной площадки (костюмеры, композиторы, каскадеры, дублеры) тоже дает дополнительный доход. Таким образом, из имеющихся в наличии 9 карт, каждый игрок сможет снят или 3 маленьких фильма, включающих в себя только сценарий, режиссера и одного актера, или же снять один большой блокбастер с дуэтом актеров, и всевозможным съемочным персоналом.
ИзображениеИгра Джека Николсона в паре с Николь Кидман была бесподобна, а режиссура Клинта Иствуда бесспорно сделала фильм оскароносным.
После того как все игроки подсчитают кассовые сборы и обозначат на игровом поле своими фишками количество заработанных миллионов, начинается самый яркий и волнующих момент: церемония награждения «Лучший фильм года». Каждый игрок считает количество нарисованных символов статуэтки на картах фильма, и фильм с наибольшим количеством символов получает заветную статуэтку.
После этого съемочный год заканчивается, и процедура повторяется заново. По истечению трех съемочных лет, игрок, чья киностудия заработала наибольшее количество денег, считается победителем.
Зрители затаив дыхание ожидают кульминацию фильма…
Изображение

Несмотря на свою простоту, Голливуд не может оставить равнодушным. Безупречное оформление и прекрасный карикатурный арт мировых знаменитостей кино, увлекательный игровой процесс, который становиться еще интереснее, используя «story telling» — рассказывая об истории создания фильма, во время выкладывания карт, короткое время на партию, и компактность компонентов, борьба за «золотые статуэтки» и интрига во время драфта и аукциона делают Голлвид настоящим шедевром, достойным того, чтобы с удовольствием в него играть.
Плюсы:
+Красивое оформление и прекрасная работа художников
+Увлекательная тема и геймплэй
+Короткое время на партию
+Простота правил и низкий порог вхождения

Минусы:
— Маленькое разнообразие и количество звездных персонажей, которое можно было бы исправить промо-картами или небольшим дополнением.
— Редкий процент вероятности, когда у игрока не оказывается в наличии режиссера, и он не может снять ни одного фильма за съемочных ход.

В целом игра подойдет для семейных посиделок или любой компании, которая хочет легко и весело провести время и вполне заслуживает оценку:
8

Играйте в игры и делайте мир добрее
Изображение Time to play the game with Freddy Fox
Изображение

После длительного отсутствия, переездов, завала на работе и прочих трудностей, я снова возвращаюсь к своему блогу. Теперь место дислокации Garret of Nightcap находиться в Одессе, а коллекция игр, пополнилась новыми экземплярами. Жаркие летние дни идеально подходят для загородных поездок, отдыха на природе и походов на пляж. Настольные игры тоже не останутся в стороне от этих событий, и думаю в скором времени, мне будет много что вам рассказать. Оставайтесь с нами.

Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…

Недавно столкнулся с мыслями о том, что за всем америтрешем и масштабными играми, мне не хватает именно простого легкого филлера или евро, чтобы после тяжкого рабочего дня можно было легко быстро и ненапряжно сыграть партийку, другую.
Основными критериями естественного отбора стали:
— короткое время партии,
— примитивная простота правил и механики,
— минимум компонентов и маленькие габариты коробки
— минимальное количество людей для партии
— низкая цена.
С большим количеством и разнообразием игр, выбор оказался далеко не легким, поэтому сегодня немного поговорим о тех играх, которые мне понравились.

Эволюция (Evolution)
Изображение
Топовая отечественная разработка, покорившая сердца многих настольщиков. Не смотря на свое простое оформление, игра имеет увлекательный геймплэй. Цель игры: создание собственных животных, и наделять их различными свойствами которые помогут ему в выживании. Хотите ли вы вырастить большого хищника, или толстого плавающего хомяка, зависит только от вас. Каждое животное должно питаться, и порой свойства самих животных, дают им шанс на выживание, ведь голодание обрекает его на гибель. Пусть именно ваш «питомец», противодействуя животным других игроков, займет вершину пищевой цепочки в конце игры. Время партии 30-40 минут, количество игроков от 2 до 4. В компактной коробке уместились компоненты для игры – колода карт, фишки еды, кубик и простые правила. Эта игра очень привлекает меня, а стратегическая составляющая, делают ее по своему увлекательной.

Монстры Рока (Rockband Manager)
Изображение
Выпущенная FFG и недавно локализованная HobbyWorld, игра позволяющая ощутить себя менеджером рок группы, и вести ее к вершине успеха, через гаражные записи и низкосортные выступления. Игра довольно сочно выглядит, а правила легки и понятны. Заявленное время партии 30 минут, что вполне подходит моим критериям отбора. Что настораживает, это количество игроков. Игра втроем может, оказаться скучновата, а уж об игре вдвоем речь не идет вообще. Учитывая, что в будний вечер иногда бывает затруднительно собрать больше трех желающих сыграть, успех данной настолки пока остаться под подозрением.

Эй, это моя рыба! (Hey! That’s My Fish!)
Изображение

Просто убийственно легкая и чудная игра, о дерзких пингвинах и их происках в погоне за рыбными запасами. Суть игры заключается в передвижении фигурок пингвинов по сборному полю из гексообразных жетонов-льдин, и сбора как можно большего количества рыбы. Время партии 15-10 минут, количество игроков 2-4. При всей своей явной простоте, в игре есть некий отдаленный намек на тактически просчет ходов вперед. Единственно, что настораживает, это однотипность действий и время на подготовку составления поля.

Мистер Джек (Mr. Jack Pocket)
ИзображениеЕще в детстве я любил читать рассказы о гениальном сыщике Шерлоке Холмсе, и поэтому не мог пройти мимо этой игры, едва взглянув на арт коробки. Простая карточная игра, поведает о погоне Шерлока Холмса, доктора Ватсона и их верного бульдога за таинственным убийцей Джеком Потрошителем по улицам Лондона. Один игрок берет на себя роль отважных сыщиков, и пытается вычислить, кто же из жителей Уайтчеппеля является серийным убийцей, в то время как другой игрок, играющий на стороне Джека, старается скрыться от преследования и остаться нераскрытым до конца игры. Игра поделена на ходы, по истечению которых заканчивается, поэтому время партии не займет более 20 минут. Игра рассчитана на дуэль между двумя игроками, и опирается на логику и дедукцию. Коробка маленькая и удобная, для того, чтобы взять ее с собой куда угодно.

Вот такой вышел список. Каждая игра по своему увлекательная и неповторимая, каждая привлекает меня по своему, и придется хорошо взвесить все ЗА и ПРОТИВ. И пока я определяюсь со своим выбором, в ближайшее время ваш ждет художественный обзор партии в Зомбицид.

Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…

P.S. Я не рассматривал такие популярные игры как Бэнг, Тайное Послание и Переворот, т.к. имел честь играть в них, и мне хотелось бы чего то новенького.
Изображение

 

ИзображениеПредисловие Ночного Колпака
Еще пару месяцев назад, я задумался о покупке очередного настольного ужастика, а если тема ужас, то что же может быть лучше старой доброй Зомбятинки? Несколько выживших, вооружившись всем, что попалось под руку, пытаются спасти свои жизни от толпы ходячих мертвецов, посреди покинутых городов и деревень. Тематика превосходно подходит для корпоративных посиделок, где игроки играют единой командой, и принимают совместные решения. На тему Зомби выпущено множество игр, но мне хотелось чего то красивого, интересного, и конечно же, учитывая мои обнаглевшие в последнее время вкусы, красивые миниатюрки. Первой игрой на которую я обратил внимание была Last Night on Earth, но ее механика, деления игроков на две команды, в которой одни играют за выживших небольшой деревушки, а другие за полчища зомби, сразу же поставила крест на ее приобретении. Мне вполне хватает Особняки Безумия, где превосходно раскрыто противостояние игроков. Хотелось бы именно чистый корпоратив, где игроки сообща играют против самой игры, на подобие Ужаса Аркхэма, и такой стала недавно локализованная компанией Hobby Games игра Зомбицид, о которой сегодня и пойдет речь в нашем обзоре от Вайлет.
Изображение
Как большая фанатка ужастиков и сериала Walking Dead, я не смогла устоять перед таким творением игровой индустрии как Зомбицид. Пристегивайте ремни, нас ждет увлекательное путешествие в мир Зомбиапокалипсиса.
Вскрытие покажет
Размеры и вес коробки изначально готовит нас к большому количеству содержимого. Что же ждет на внутри? Коробка просто забита доверху всевозможными компонентами нужными для выживания в пустнынном городе кишащим зомби, но разберемся со всем по отдельности.
ИзображениеПоле представляет собой двухсторонние тайлы из довольно плотного картона, с нарисованными на них улицами и зданиями, из которых в зависимости от миссии моделируется различные вариации заброшенного города. Примечательным является, что на поле отсутствует деление на какие либо клетки или гексы. А границы между зонами на поле разделены пешеходными зебрами на улицах и стенами в помещениях. На мой взгляд это очень удачная идея. Непревзойденный арт поля, со всеми перевернутыми мусорными баками, и кровавыми следами безумно атмосферен. Оно действительно напоминает город после Зомбиапокалипсиса из фильмов.
ИзображениеВ игру включены 6 планшетов выживших. Каждый герой обладает пятью слотами для найденных предметов и оружия, которые он может носить с собой. На самом верху идет шкала прокачки и особых умений персонажа.
ИзображениеКуча всевозможных карточек оружия, провизии, ранений, появления зомби с красивым артом, а так же жетоны закрытых дверей, миссий, шума, зон появления зомби и автомобилей. Все жетоны так же сделаны из плотного картона, и обладают хорошей вырубкой. Выдавить их не составит труда.
Книга правил написана доступно, весь материал в ней комплексно собран по пунктам, и объяснятся буквально за несколько минут. Что очень важно, порог вхождения новичков в игру достаточно легкий. Так же книга содержит один легкий обучающий сценарий, и десять стандартных сценариев разной сложности, и разными заданиями.
ИзображениеНо самой изюминкой является 71 шикарная миниатюрка героев и зомби, от которых у меня просто потекли слюни. Выглядят они просто потрясающе и приятны на ощуп. Миниатюры персонажей выполнены в ярких цветах, чтобы четко выделяться на сером фоне толпы зомби. Все фигурки разложены в специальные органайзеры, со слотами специальной формы для каждой фигурки. Это помогает легко хранить и транспортировать игру, не боясь за сохранность миниатюрок, и дает дополнительный плюс игре.
ИзображениеНачало игры.
Перед начало игры, выбирается сценарий, и по его указаниям из тайлов собираеться поле, расставляются закрытые двери и зоны появления зомби. Задачи у сценариев бывают совершенно разные, от поиска провизии и попытки сбежать из заброшенного квартала до тотального уничтожения зомбятины. Каждый игрок выбирает себе персонажа, которым будет играть. Рекомендую всегда играть не менее чем четырьмя персонажами. После этого игрокам раздается стартовое оснащение: пистолет, топор, монтировка и особо везучим достается по сковороде. Размахивая сковородкой бежать на толпу голодных зомби затея неразумная, поэтому в начале всегда лучше обыскивать здания и находить более хорошее оружие для выживания.
ИзображениеХод и суть игры.
Каждый ход в Зомбициде делаться на две фазы. В первой ходят игроки. Они могут:
— переходить из зоны в зону, перемещаясь по городу
— взламывать двери и искать предметы в зданиях, но и тут не обошлось без препятствий. Когда дверь в здание взломана впервые, в каждой комнате появляются бывшие обитатели дома, и чтобы спокойно чувствовать себя в новом убежище, сначала нужно провести зачистку.
— сражаться с зомби. На каждом оружии указана дальность, на сколько зон оно действует, количество кубиков которые нужно бросить, и успех, при выпадении каких чисел считается успех нанесения урона по мертвецам.
— Обмениваться предметами, с другими игроками. Таким образом вооруженный до зубов выживший, может помочь своему собрату по несчастью со сковородкой.
— Кататься на автомобилях, если это предусмотрено сценарием. Очень хороший способ уничтожения зомби. Усадите персонажа за руль полицейского автомобиля и давите мертвецов гоняя по дорогам.
— Шуметь. Иногда полезное свойство чтобы отвлечь на себя толпу зомби от других игроков. Главное потом успеть вовремя сделать ноги до того как ходячие надумают полакомиться тобой.
Каждому игроку за ход доступно сделать всего три действия, но с увеличением количества убитых зомби, игрок прокачивается, и получает новые навыки. Хотя у этого есть и обратная сторона. Чем сильнее персонаж, тем больше зомби будет появляться на улицах.
ИзображениеКак только все игроки походили, наступает фаза зомби:
— Передвижение и атака всех зомби на поле. Каждый мертвец в игре реагирует на шум. Шум создают сами персонажи, а так же шумное оружие и звук взломанной двери. Каждый мертвец передвигается к ближайшему выжившему в зоне видимости, или если таких не обнаружено на горизонте, то к самой шумной зоне на поле, по кратчайшему пути. Если зомби в начале своего хода находится в одной зоне с выжившим, он немедленно нападает на него и атакует, нанося одно ранение. Когда персонаж получает два ранения, он погибает. Поэтому толпа из двух ходячих может запросто расправиться даже с самым сильным персонажем.
— Появление новых зомби. Когда каждый зомби в игре походил, из специальной колоды, тянется карта за каждое место появления зомби, и следуя ее указаниям, появляются новые мертвецы. Чем больше уровень прокачки персонажа, тем больше зомби будет появляться каждый ход.
Такая механика очень удачна на мой скромный взгляд. На первых порах, по полю бродят одинокие зомби, которых без труда можно забить бейсбольной битой или топором, но каждый убитый зомби, каждая выполненная задача дающая очки опыта, поднимают рост напряжения и зомби становиться все больше и больше. Пустой в начале город, к концу игры уже просто кишит кучей ходячих мертвецов постоянно повышая напряжение в игре.
ИзображениеПобеда в игре.
Игра заканчивается когда достигнуты все цели сценария, и хотя бы один выживший смог добраться до точки выхода на карте, и поверьте моему опыту, дойти до конца смогут далеко не все. Если же все игроки были съедены с особой жестокостью полчищами зомби, игра завершается поражением, и такое в игре бывает не редко
Изображение

Итог.
Зомбицид – яркий, красивый и очень качественно сделанный зомби-треш в лучших традициях жанра. Прекрасные компоненты, атмосфера и механика игры будут держать вас в напряжении до конца игры. Каждая партия, это новый сюжет, достойный фильма. Те эмоции которые вы испытаете во время  партии, делают игру воистину лучшей в своем роде. С другой стороны это не глупое кровавое месиво. Игра не прощает ошибки. Нужно тщательно планировать каждый ход. Действовать сообща и все время прикрывать спину напарника, а порой и жертвовать собой ради общего блага.
Плюсы:
+ Оформление игры и качество компонентов.
+ Атмосфера постоянного напряжения
+ Простота освоения правил и механика игры.
+ Система накопление опыта и баланс игры
+ Разнообразие сценариев
+ Оригинальные персонажи, за которых просто интересно играть.
+ Игра заставляет работать в команде и действовать сообща ради общей цели.

Минусы:
— Высокая цена, не каждый сможет позволить себе такое удовольствие
— Габариты коробки неудобные для транспортировки.
— Непоследовательность сценариев по уровню сложности.
2
Несмотря на все свои несущественные недостатки, игра действительно стоит своих денег, и в нее по настоящему интересно играть каждому. Порог вхождения в игру минимальный, и интересная тематика позволяют привлекать людей, не имеющих ранее опыта игры в настольные игры, а разнообразие дополнений и новых наборов дает возможность ощутить игру по новому, добавляя в нее различные новые компоненты. На этом заканчиваю свой сегодняшний обзор настольной игры Зомбицид.

Читайте обзоры, играйте в игры, и делайте мир ярче…
Изображение
from Violet with love…

Изображение

В связи с тем, что в последнее время работы стало много, и я порой физически не успеваю писать новые обзоры и отчеты о проведенных партиях, ко мне поступило предложение о помощи с блогом. Таким образом, я уже не смогу писать все посты исключительно от имени Ночного Колпака. С этого момента начинается эксперимент, и ведущими Garret of Nightcap будут персонажи, каждый из которых будет отвечать за определенные статьи и жанры игр. И сегодняшний пост посвящен именно знакомству с ними. Прошу любить и жаловать:
                                                           Вайлет и ее толстый кот
Изображение                                                         Лис Фрэдди
Изображение
                                                                    Пантера Иви
Изображение
Каждый из них любит определенные игры, и будет заниматься определенной работой. Именно они отныне будут проводниками по миру настольных игр в рамках блога Garret of Nightcap. Следующий обзор настольной игры, ждите в ближайшее время…

Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…

P.S. Все персонажи взяты из бесплатного приложения Viber — www.viber.com
Изображение                                                  

ИзображениеВ то время когда все прогрессивное Запорожское общество ловило отходняки от прошедшего Дня Защитников Отечества, ваш покорный слуга совершил десантную операцию в славном городе Энергодаре, на игротеку местных гиков, посвященной прошедшему празднику. Теплый прием изначально гарантировал хорошее настроение, а значит нас ждало море эмоций в кругу приятной компании. Мы воевали жарким Летом 1941, летали в небе над полями Первой Мировой Войны и даже в составе команды пожарных боролись с огнем. Одним словом проявляли свой героизм на всех фронтах, и если уж речь идет, о защите отечества, то и сегодняшний обзор будет посвящен военной тематике. Встречайте обзор партии в Великая Отечественная Лето 1941, игру некогда обитавшую у меня на полке, а теперь почетно занимающую место в Энергодарском клубе.

                                              «Подвиг одной самоходки»

ИзображениеПоделившись на две команды, и выбрав первый сценарий, мы приступили к выбору войск.  Мне выпала честь вести в бой немецкие силы на хорошо укрепленный оборонительный пункт Красной армии по ту сторону реки. Под нашим командованием были части панцергренадерской дивизии в составе двух саперных рот и роты минометчиков, усиленные самоходным орудием StugIII. Где то на западе маршевыми колонами к нам на помощь спешила бронетанковая дивизия из резерва армии, а так же был обещан пикирующий бомбардировщик Ju-87, но рассчитывать на своевременную поддержку авиации не приходилось. Противники имели в наличии хорошо укрепленный оборонительный рубеж, с минометными, пулеметными и артиллерийскими огневыми точками, на подходе к переправе уже виднелась колона с зенитным орудием, а так же для испытаний под их командование был передан экспериментальный образец сверх нового смертоносного оружия «Каtusha».
ИзображениеКак и любой истинный ариец преданный идеям Блицкрига, с утонченной немецкой педантичностью, я отказался вести своих славных дойчен золдатен, на убой через мост, горы колючей проволоки и ураганный огонь пулеметов. Раскатав губные гармошки, мои саперы начали воплощать коварный план немецкого командования по обходному маневру и наводить переправу подальше от предполагаемого места высадки, тем самым застав в врасплох неопытных советских комиссаров, недавно вышедших из офицерских училищ.
ИзображениеПока мои славные минометчики из панцергренадерской дивизии утюжили огнем бункер и весь оборонительный пункт советских войск, а их командующие готовились дать первый залп из Катюши и решали, что делать с зениткой, хаотично катая ее по пахоте, к переправе уже приближалась самоходка Stug III под командованием героя польской и французской компаний — гауптмана Штернберга. Перед ним стояла задача захватить плацдарм на советском берегу и держать переправу до прибытия бронетанковой дивизии, направляющейся к месту баталии.
ИзображениеБросок Штернберга был настолько быстр, что советские артиллеристы, не ожидая такой наглости от немецких гостей, не успели вовремя развернуть свои орудия для отражения атаки еще на подступах к переправе. Эта ошибка дорого стала советскому командованию, и пока они возились с пушками, наша самоходка уже умудрилась уничтожить несколько подразделений врага, и решила стоять на смерть до прихода подкреплений, выполняя порученную ей задачу.
ИзображениеПод задорный смех своих боевых товарищей, наводчик самоходки, ефрейтор Петер Блюм рассматривал в прицел как разлетается на куски новое секретное оружие Сталина, а со стороны переправы к ним уже спешили немецкие танки. Победа тактики Блицкрига все больше становилась очевидной.
ИзображениеОстатки разбитых советских частей держащих оборону переправы кинусь в бегство под напором стального кулака немецкой боевой машины. Осознав свое страшное поражение, советское командование под страхом расстрела, бросили в бой свои последние резервы, слепо надеясь удержать успешное немецкое наступление.
ИзображениеПосле танкового боя, длившегося более получаса, груды метала некогда бывшие гордостью советских танковых войск остались дымиться на поле боя, а опьяненные победой немецкие дивизии во главе с бравой самоходкой гауптмана Штернберга устремились вглубь советской территории, развивая успешное наступление Операции «Барбароссо».
Впечатления от партии, у меня остались положительные, но это лишь заслуга хорошей компании. Сама игра в очередной раз зарекомендовала себя не с лучшей стороны, порой было действительно скучно, и виной этому сама игра, нежели компаньоны по партии. Правила написаны безумно коряво, и переполнены кучей абсолютно глупых и ненужных нюансов, которые порой забываются по ходу игры. Извечная писанина при отдаче приказов призванная вести игру в реальном времени, на деле чаще всего сильно тормозит игровой процесс и откровенно раздражает, а очевидные дальнейшие действия и боевые столкновения представляющие собой банальное поочередное кидание огромной кучи кубиков лишают всяких тактических возможностей. В игре нет даже намека на какие то тактические уловки и эффект неожиданности который присутствует в тех же элементарных Memoir44 и ТоІ. Единственный плюс данного продукта это красивые миниатюры солдат и техники, которые порой все же умудряются положить конец терпению при их сборке. Сыграв в нее очередной раз, я не могу оценить Великую Отечественную больше чем в 4 из 10. Меня куда больше прельщает зарубежная Tide of Iron, и полагаю для объективного мнения на этот счет, в следующий раз мы обязательно сыграем в нее тем же составом.
Куда большего восторга у меня вызвала партия в уже знакомые Wings of War которую мы разыграли впятером, устроив настоящую «Собачью схватку» в небе.
ИзображениеА настоящим приятным открытием для меня стала игра Flash Point, о героической борьбе бравых пожарных с пылающим зданием. Игрушка проста в освоении и увлекательна настолько, что я задумался о приобретении сего шедевра себе. Я обязательно напишу об этой игре в будущем.
ИзображениеТак прошел мой День Д. Игротека оставила море позитивных впечатлений и хороших воспоминаний. Хотелось бы поблагодарить друзей из Энергодара и в частности Константина Ващенко за теплый прием и незабываемые ощущения. Желаю процветания вашему клубу, и побольше хороших партий. До новых встреч.

http://nastolki-energodar.blogspot.com/ — Блог Настольных игр Энергодара.

Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…

Изображение

ИзображениеIntro
Самый массовый конфликт в истории человечества, Вторая Мировая уже давно стала популярнейшей темой, для всех видов игр, включая и настольные. Как человек увлекающийся историей, и особенно Второй Мировой, всегда хотел иметь у себя в наличии игру, позволяющую оппонентам разыгрывать на столе баталии, с участием солдат, техники и артиллерии. Сразу же откинув стратегические игры, я устремился к изучению тактических варгеймов, позволяющих отыгрывать отдельные сражения, и где основной упор делается на управление заданными изначально войсками. Первым, во что мне довелось сыграть, была Memoir44, легкая, но увлекательная игра, основанная на управлении войсками и отыгрыванием тактических уловок посредствам карт, которые приходят в руку. Несмотря на такую интересную механику, она не сильно меня зацепила, из-за своей простоты, абстрактности и безликости войск как таковых, безымянные и условные танки, не пришлись мне по вкусу. Мне хотелось чего-то более реалистичного. Следующей игрой была «Великая Отечественная. Лето 1941», отечественная разработка от компании Звезда, которая по началу радовала меня красивыми миниатюрами реально существующих боевых единиц, и ее обещанной глубокой тактической основой, но в конечном итоге игровая система Art of Tactic, на которой была построена игра, стала полнейшим разочарованием и игра была отдана в хорошие руки. Тогда я задумался, а каким же должен быть варгейм, который бы удовлетворял все мои желания? Он должен быть реалистичным, иметь красивые миниатюры и интересную механику. На помощь как обычно, пришла моя любимая компания Fantasy Flight Games, которая уже имела привычку выпускать игры соответствующие моим вкусам и требованиям. Tide of Iron, действительно стала замечательной находкой, которая сочетала в себе все, чтобы мне хотелось, тут есть и глубокая тактическая основа, и красивые миниатюры, и замечательное исполнение компонентов и вносящие неожиданность и пикантность стратегические карточки которые мне полюбились еще со времен Memoir44. Не долго думая, я оформил заказ, и совсем недавно получил свою заветную копию этой игрушки. Я еще не успел опробовать ее, поэтому сегодня посвящу статью распаковке, обзору компонентов и первым впечатлениям о ней в целом.
ИзображениеОбзор компонентов.
Первое на что вы обратите внимание это коробка. Она произведет на вас сильное впечатление своими размерами и весом. Лично у меня в коллекции это самая большая коробка, которая почетно занимает место почти на целую полку. Внутри просто огромное количество компонентов: 
— Книга правил, занимает 48 страниц, и написана в привычной для Fantasy Flight Games манере с кучей примеров, картинок. Несмотря на большое количество страниц, правила осваиваются легко, а все нюансы игры просты и логичны.
— Книга сценариев куда более тонкая чем правила и насчитывает всего 6 сценариев для отыгрыша баталий. Несмотря на такое скудное количество базовых сценариев, все они отличаются друг от друга оригинальностью и ставят перед игроками совершенно разные боевые задачи, что не может не радовать.
— яркие двухсторонние тайлы поля выполненные на очень плотном картоне, изображающие местность будущих сражений. Все объекты нанесены на поле заранее, просто составляем тайлы и играем, но в комплекте так же имеется некоторое количество гексов местности, позволяющее корректировать местность на поле учитывая условия сценария или ваши личные предпочтения.
— огромное количество абсолютно всевозможных токенов с изображением состояний отрядов, минных полей, окопов, колючей проволоки, специализаций, победных очков и прочее, которые я выдавливаю в процессе написания этой статьи, так же выполнены очень качественно.
— Всевозможные стратегические карты с артом военных фотографий того времени так же выполнены очень качественно и красиво.
— 48 баз-подставок для пехоты, выполнены в двух цветах для каждой стороны для удобства игры вчетвером.
— Ну конечно же миниатюры пехоты и техники. Их в игре огромное количество. Это пехотинцы, ветераны, командиры, минометные и пулеметные расчеты, автомобили, бронетранспортеры и танки. Единственный минус который я заметил, у некоторых солдат, штырьки для входа в базу или слишком толстые или слишком тонкие что создает некоторые неудобства, но в большинстве случаев солдатики прекрасно вставляются в подставки.
ИзображениеСмотря на все это богатство, складывается впечатление, что разработчики действительно потрудились на славу, и продумали все в игре до последний мелочей, чтобы игроки могли максимально реалистично отыгрывать сражения той эпохи. Компоненты как всегда на высшем уровне, за это Fantasy Flight Games невозможно упрекнуть.  Теперь рассмотрим механику игры.
Суть игры: Вам предстоит разыгрывать баталии двух противоборствующих сторон войск США и Германии на территории Франции 1944 года. Игроки выполняют различные тактические задачи, предусмотренные конкретным сценарием: удержанием контрольных точек, атакой на укрепленные пункты и захватом мостов и укреплений. Ни о каком поголовном уничтожении войск противника речь не идет. Только грамотное командование своими войсками и выполнение поставленных командованием задач приведет вас к победе.
ИзображениеПодготовка: Выбрав определенный сценарий, и разложив местность будущих боевых действий, игроки получают в свое распоряжение определенное количество войск заданное изначально. Мне очень нравятся игры, где игрокам можно самостоятельно выбирать и влиять на игровой процесс, и Tide of Iron дает такую возможность с самого начала. Каждая база для отрядов имеет в своем основании 4 отверстия под фигурки, и формировать отряды в подставки предоставляется вам, по вкусу. Также в начале сценария вам дадут несколько специализаций, которые помогут вам усилить некоторые отряды по вашему выбору медиками, охотниками на танки, огнеметчиками или инженерами. После чего, вам даются определенный кусок местности на карте, где в произвольно расставляете стартовые позиции ваших отрядов по своему усмотрению. Возможность игрока вносить свою лепту в игровой процесс даже в таких мелочах, лично для меня огромный плюс. После этого вам выдают карточки стратегии, которые будут доступны вам в данной партии. И начинается баталия
ИзображениеМеханика игры:
Фаза действий: Игроки по очереди отдают приказы своим отрядам, и выполняют определенные действия. Это может быть передвижение, оборона, поддержка огнем, огонь или огонь в движении, а так же специальные действия отряда, например оказание медицинской помощи раненым или снятие колючей проволоки и противотанковых ежей. Чтобы игроки не успевали скучать во время хода оппонента, за каждый ход, игрок может отдать приказы только трем отрядам, после чего действие переходит к противнику, который в свою очередь так же активирует только три отряда, и так до тех пор, пока все отряды на поле не походят. Чтобы игроки не путались, какими отрядами они уже походили, рядом с ними ложиться токен усталости, показывающий, что в этом ходу отряд уже выполнил свои действия. Каждый отряд в Tide of Iron имеет свои параметры атаки и защиты. Это не безликие условные отряды как было в Memoir44. Каждая боевая единица имеет свой реальный аналог и уникальные характеристики. Так например сила огня у американского Шермана будет отличаться от силы огня немецкого Тигра, и это правильно, ведь в жизни эти боевые единицы имели разные боевые качества. Так же всегда стоит учитывать условия местности, укрепление, параметры защиты и направление ветра при стрельбе. Реалистично, не так ли? Когда каждая боевая единица в игре походила, фаза действий заканчивается.
ИзображениеФаза команд: Согласно инициативе, игроки определяют свои контролируемые объекты, которые изначально предусмотрены сценарием. Они могут быть как для немцев или американцев, так и для обоих армий сразу. Когда игрок контролирует некоторые объекты, он получает очки, обозначенные на фишках этих объектов, которые может тратить на активацию стратегических карт. Карточки стратегий, одна из главных особенностей в Tide of Iron которая мне нравиться. Каждый игрок получает определенные карты стратегий в начала игры, и может использовать их в процессе партии получая тактическое и стратегическое преимущество над оппонентом. Карты могут вносить какие то особые боевые или погодные условия, а так же давать игроку воздушную или артиллерийскую поддержку, подкрепления, или влиять на боевой дух и мораль солдат на поле. Каждая карточка имеет определенную стоимость очков, которая должна быть уплачена игроком для ее использования, так что удержание контрольных объектов и получение очков является важной задачей.
ИзображениеПобеда: Каждая партия в Tide of Iron ограничена определенным количеством ходов заданных изначально сценарием, так что воевать бесконечно у вас не получиться. Если к концу последнего предусмотренного хода, одна из сторон выполнила свои тактические задачи, победа присуждается этому игроку. На войне часто судьба решалась не полным уничтожением врага, а умелым руководством, удержанием ключевых точек и блестящими тактическими успехами войск, и Tide of Iron продемонстрирует вам это в полной мере.
ИзображениеИтог: Tide of Iron прекрасная тактическая военная игра, посвященная популярной теме Второй Мировой войны и выпущенная компанией Fantasy Flight Games уже изначально была обречена на успех. По настоящему эпическая коробка сочетает в себе все, что мне хотелось бы видеть в варгейме – красивые и качественные компоненты, исторически реальные миниатюры солдат и техники, стратегические карточки вносящие большую долю планирования и неожиданности в игру, простые но детальные правила моделирующие реалистичные сражения, возможность принимать решения в формировании и расстановке отрядов, интересные и неординарные сценарии. Я получил массу положительных эмоций и впечатлений от распаковки и изучения правил, и с уверенностью могу сказать, что игра оправдала мои ожидания. Tide of Iron настолка, которую я безумно хочу опробовать, и насладиться всеми ее прелестями. Как это и присуще Fantasy Flight Games, игра успела обзавестись дополнениями, вносящими в игру новые страны участницы, новые юниты, театры военных действий и механики, так что игра явно не скоро приесться.
ИзображениеПлюсы:
+ Отличное исполнение компонентов присущее Fantasy Flight Games
+ Интуитивно понятные, хорошо написанные правила
+ Прекрасные миниатюры солдат и техники
+ Присутствие контрольных точек, карт стратегий и их исполнение в игре
+ Интересные разнообразные сценарии
+ Возможность игрока вносить свой вклад и принимать решения
+ Реалистичная механика ведения боя
+ Интересное исполнение формирования отрядов
+ Доминирование тактики и планирования над рандомом.

Минусы:
— Высокая цена.
— Огромные размеры и вес коробки
— Небольшой недочет с подставками и штырьками у солдатиков.
— Маленькое количество сценариев в базе.

Мой вердикт 9 из 10.
Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…
Изображение

ИзображениеНе успел я с утра подвести итоги, как представляю вам открытие Второго сезона на своем блоге, на который у меня наполеоновские планы. Новый сезон порадует нас еще большим количеством обзоров, моих свежих новинок, отчетов о предстоящих играх и планах, о будущих приобретениях. Новые статьи уже не за горами, а пока, представляю небольшое привью, и пару слов о том, что ждет вас в ближайшее время:
                                                                 Tide of Iron
Изображение
Варгейм основанный на событиях Второй мировой, а именно открытие второго фронта и противостоянии Вермахта и сил Союзников в 1944 году от уже известной и полюбившейся мне по Mansions of Maddnes, Arkham Horror и Wings of War американской компании Fantasy Flight Games.
                                               Wings of War Fire from the Sky
Изображение
Продолжение популярной игры Крылья Войны. В этот раз действия уже  происходят в небе над полями сражений Второй Мировой. В игру добавлены новые механики и изменены уже имеющиеся. 
                                                               Zombicide
Изображение

Корпоративка о несколькких выживших, заброшенном городе и полчищах зомби. Все в лучших традициях зомби-треша, с отличным исполнением игры. Вас ждет борьба за выживание в зомби-апокалипсисе, поиск оружия и еды, много крови, и зомби, зомби, зомби. Сможете ли вы выжить?

Ждите обзор новой игры уже в ближайшие дни…а пока интересно узнать, чтобы еще вы хотели видеть во Втором Сезоне?

Играйте в игры и делайте то, что любите
Sweet Dreams, искренне ваш Ночной Колпак…